报名倒计时来到了终末。
数字归零的那一刻浮空小岛上那涌动的沙盘幻影突然像是时间静止了般停滞了下来。
在外人看来沙盘幻影像是定格住了。
但在安格尔的视角下沙盘幻影此时正在接受并处理大量的身份信息。
这些身份信息来自在场所有的报名者。
若是用直观的画面表示就是:一条条肉眼看不见的无形丝线从沙盘幻影里探出来垂落到晶原上连接着在场所有报名的挑战者。
大概一秒后天空中的沙盘幻影从静止中恢复开始不断的涌动出金色流光。
这次的金色流光所有人肉眼都能看到。
它像是化为了一条条光弧探入虚空中。
紧接着无数条金色光弧中开始闪过一些画面但这些画面都被一层磨砂给遮蔽仅能隐约看到是不同的场景。
有位于花园中的小别墅有雾气弥漫的雕像有被阳光照耀的漆黑河流有悬崖上的虚索也有长着巨大真菌的城市…… 虽然看不清具体的细节但有些不用细节光是看到大致轮廓便有人认出来历。
就比如: 雾气雕像这两个关键词直接索引到——雾岛龙墓。
悬崖上的虚索这是阳光马戏团的某个关卡。
真菌城市更是一眼认出正是“世界磨日”副本。
所有的这些画面都来自1号区域的副本它们此时全都汇聚在了沙盘幻影之上一闪而逝。
就像是电影胶片上的胶片帧飞快的闪过最后融入到沙盘幻影中。
等到所有的画面尽入沙盘幻象所有的光弧全都消失时在场参与过报名的挑战者感知到文字栏一阵闪烁。
「沙盘仙境现已开启」 「开启地点:1号区域」 「此次沙盘仙境的挑战为:六重拼盘。
(详情查看)」 「此次赛制为积分制。
(详情查看)」 「做好准备后请注视沙盘幻影进行区域选择以及对应调控。
」 「倒计时:14天 23:59:56」 「倒计时:14天 23:59:55」 「……」 沙盘仙境就这么无声无息的开启了。
只是在场所有人都没有立刻进入沙盘仙境而是看起了此次的沙盘仙境的挑战规则。
随着众人对规则的窥探场上的惊呼声不断。
“六重拼盘?这名字好奇怪……沃特奥六重拼盘代表的就是要挑战六个关卡?!” “别惊讶了六重拼盘已经算是简单的了。
你看看下面介绍的所有沙盘仙境的挑战赛制还有三十六重拼盘的这才是真的难把三十六关攻克完这起码大半年吧?” “其实‘拼盘’也还好可以自由选择关卡不想挑战的还能跳过。
如果是‘定式’那才是真的熬鹰。
” 大家都是先从六重拼盘的信息开启所以此时讨论的都是六重拼盘。
根据信息可知。
所有沙盘仙境的挑战都是多关卡模式挑战名称中的数字即对应关卡数量。
就比如这次1号区域的挑战名为“六重拼盘”就代表有六个关卡。
未来2号区域或者3号区域的沙盘仙境有可能出现十二重、十八重……三十六重代表的就是十二关、十八关、三十六关。
所以从数目来看1号区域只有六重关卡已经算是很少的了。
此外挑战类型分为“拼盘”与“定式”两种。
“拼盘”模式下所有关卡内容在挑战开始时便已固定挑战者可自由选择挑战顺序。
以“六重拼盘”为例六个关卡会同步出现在沙盘仙境的挑战选项中允许挑战者依据自身策略自行规划从易到难的挑战路线。
而“定式”模式与“拼盘”相反。
若出现“六重定式”挑战意味着副本已预先设定关卡顺序挑战者需严格按照既定流程依次完成各关卡挑战无法自主调整挑战次序。
不过此次1号区域是“六重拼盘”所以“定式”的情报倒也不用在意。
在看完了“六重拼盘”的规则后众人也开始看起了赛制。
赛制是:积分制。
每个关卡只要有小队或者个人完美通关那么直接给予一百分。
同时完美通关后该关卡的进度将会直接结算。
之后任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。
同时其他正在挑战该关卡的队伍会按照当前进度给予对应的分数但一般来说都不会高。
除此之外每一个关卡都有一个特殊的NPC这个NPC会给自己认可的队伍五十分。
但这个NPC认可的队伍不一定是完美通关的队伍。
举个简单例子。
A小队和B小队同时攻略某关卡A小队最终完美通关得到一百的积分。
因为A小队是完美通关所以B小队直接结算当前分数可能只有五十分。
但B小队在攻略该关卡的过程中得到了特殊NPC的认可于是给B小队加了五十分。
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本文地址超维术士第4125章 六重拼盘来源 http://www.028mk.net
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